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La principal habilidad de Horos es la de tele transportarse, desapareciendo en una acumulación de sombras, pudiendo llevar a los aliados que necesite o escapar de un ataque directo, sin embargo, este poder sólo puede usarse cada 10 minutos, debido a la energía que requiere ir de un lugar a otro, además, aumenta la fuerza, velocidad, resistencia, etc... del Usuario, siendo capaz de partir una roca muy dura con un sólo puñetazo. |
La principal habilidad de Horos es la de tele transportarse, desapareciendo en una acumulación de sombras, pudiendo llevar a los aliados que necesite o escapar de un ataque directo, sin embargo, este poder sólo puede usarse cada 10 minutos, debido a la energía que requiere ir de un lugar a otro, además, aumenta la fuerza, velocidad, resistencia, etc... del Usuario, siendo capaz de partir una roca muy dura con un sólo puñetazo. |
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− | Tiene la capacidad de "Concentrar" su teletransportación, mediante su mano, puede mandar las sombras que lo transportan a otra persona |
+ | Tiene la capacidad de "Concentrar" su teletransportación, mediante su mano, puede mandar las sombras que lo transportan a otra persona u ataque, para salvarle la vida o realizar un ataque sorpresa, ésta puede ser un arma de doble filo, pues sigue cumpliendo la penalización de los 10 minutos. |
Otra habilidad que posee es la de invocar armas auxiliares gracias a unos sellos que tiene en las palmas de sus manos, o de, al perderlas, cambiar la composición química de cualquier objeto que toque, volviéndolo tan duro cómo su armadura, siendo que el único material capaz de romperla es el mismo con el que está hecha. |
Otra habilidad que posee es la de invocar armas auxiliares gracias a unos sellos que tiene en las palmas de sus manos, o de, al perderlas, cambiar la composición química de cualquier objeto que toque, volviéndolo tan duro cómo su armadura, siendo que el único material capaz de romperla es el mismo con el que está hecha. |